8Fまでのネタバレとスキル考察?がありますよ。

PT構成

ソブ
メレガ

メンバー入替した。ド→メ。

入替理由

職の感想でも書いたけれど、ドの利点(巫剣)を少なくとも今は有効に使えないというのが大きい。
ドのTP回復&TP分配の組み合わせは面白そうなんだけど、それは逆に面白そうな「だけ」ともいえる。
また、今のところは全滅してないが、それでも誰かが死ぬ事は「よく」あるわけで、そうなるとshikiも言ってるように「蘇生代がバカにならない」。
ならばメの方がいいだろうと思った次第。

探索状況

レベルは大抵22くらいで、新参のメが6ぐらいになった。

メのレベル上げも兼ねつつ、8Fの雑魚ドロップで新装備を手に入れるぜ、とカツカツまでドロップ待ちして、糸がないことに気づいた。。。
ダメージ床でみんな瀕死になりつつ、やってる本人は涙目になりつつ歩いて帰った。Wizはピットでもあっさり死ぬから、Wizなら全滅コースだったな。
HP1残して生き残るのはATLASの優しさか。警戒歩行と警戒斥候が少しは役に立ったと思う。というか、そうでも思わないとレが空気になる。

7Fの紅樹FOEに事故った。FOEを右隣に見つつ、壁かいてたら、Rボタンからカチッと音がした。
「あっ。」って声が出てしまうほどのアクシデント。電車なのにね。隣の人すんません。
ブがあっさり死んだが、勝てた。跳弾いいな。運次第だけど60*5とか。これまた運良くレアドロップした。事故ありがとう。

新武器を手に入れたブは、鬼神の強さに。
通常攻撃コンスタントに3桁!きたよこれ!もはやムラマサ持った侍にしか見えん!

そんな鬼神のいるパーティですが、8Fの雑魚戦でしれっと4人殺されて全滅の危機に瀕したりしてた。
気を抜けないゲームだなぁとつくづく思う。

スキル考察?

新入りのメは、キュアを取り、戦後手当を取った。
精霊の守りと戦後手当の比較したかったし。
前者は毎ターン回復、後者は戦闘後回復。1ターン殲滅の場合は後者のみ回復。長期戦なら前者のほうが回復回数が多いことになる。
MaxSLvは、前者が5、後者は10。

回復量調査。
精霊の守りは現時点では、回復量=(1*SLv)。回復率、と書いているから変更あるかも。
一方、戦後手当はSLv1で1回復した。…ぇー。スキル説明見ると一定量回復、と書いている。ヤバイ。
10取って10回復ですか?とも思ったけど、MaxSLvの差があるから、、、思い直し、3まで振ってみた。
ら、メが2回復した。。が、ソが5回復してる。ブは4だし。

…なんじゃこれ?ということで、計算したところ、MHPの3%回復しているっぽい。
装備補正も計算に含まれる様子。補正後MHP220くらいのソが6回復した。

回復量=MHP*(SLv*1)/100 (小数点以下切捨て、ただし0の場合は1)
という計算式かなぁと。回復マスタリーが影響するかどうかは不明。

まとめると、ドが率で、メが定量で、それぞれの計算式は多分こうでって、あれ?メ、率じゃん?
まさかのスキルバグ?これも?ばか!スキル効果を設定したやつのばか!!

精霊の守りがバグで最後まで固定5だったら悲惨だなぁ。今後長期戦があったとしても、1ターン5回復なんてないに等しい。
…とかいって、MHPがもりもりあがった頃にド復帰させたらすげえ回復したりしてな。

メモ

第一階層ボスの取り巻き、今さらだが前もってつぶしておけなかったのかな、と考えたら、なにげに鈴で引き寄せられるんじゃ?と思った。
そのうち復活したら試そうと思う。

 

そんなかんじ。